最近はなかなか更新出来ませんでした。開いていた時間に何をしていたかと言うと、
コールオブデューティ4です。halo3のキャンペーンモードを一通りフレンドと楽しんで、現在はコレに夢中です。3D酔いをするフレンドはコレのネット対戦では大丈夫みたいです。キャンペーンモードの視界の狭い場所や演出で画面が揺れたりするのが原因だったのでしょうか?因みにワシはhalo3の方が酔います。個人差でしょうね。
ネット対戦では着々と階級も上がって行き、使える装備も増えてきました。ネット対戦でのゲームのテンポはhalo3よりもこっちの方が好みです。サクッとやられるし、やれます。
ワシの現在のお気に入りの武器は軽機関銃です。ダダダダっと連射できて高威力。射程距離もそこそこですが狙いにくい。フレンドの後ろで援護射撃をしながら、後ろから敵が回りこんで来そうな道に爆弾を仕掛けたりするのが理想なのですが、なかなか上手くいきません。
そしてこのゲーム(他のゲームでもありますが)ではトータルキル数とデス数の割合が出ますので、自分の上手くなっていく過程が数字で出ます。これがフレンドとの会話のネタになってなかなか熱いです。下手糞なワシでもそれなりに楽しめています。
ワシはこの手のゲームではパターン化している作戦を使って来る相手が一番燃えます。いや、下手糞なのでボコボコにやられるのですが、集中砲火を受けて大変な事になっていると、どうにかしてこのパターンを崩したい、一矢報いたいと闘志に火が点いてしまうのです。現在何パターンか作戦を考案中です。このタイプのゲームの面白さの一つにパターン化された作戦がいつまでも通用しないって所だと思います。皆ボコボコにやられた作戦を破る作戦を考え、またその作戦を破る作戦を考える・・・果てしないです。それでもナチュラルに強い人には敵わないのですが、一対一の戦いでは無いので何とかなる場合もあります。その場の閃きでワシは右から、フレンドは左って感じで突撃したり、何回プレイしても決して同じ展開、結果にならないのも面白いですね。
このタイプのゲームでは次はBattlefield: Bad Companyってのが楽しみにしているタイトルなのですが、発売されるまではこの
コールオブデューティ4で楽しみたいと思っております。今日はフレンドと、昨日やられた作戦を破る作戦等を考えれたらなぁと思っています。